Planr

Spiele und Statistik

Ein Spiel live oder im Nachhinein erfassen

Du kannst die Statistik live erfassen, während das Spiel läuft, oder sie im Nachhinein aus dem Spielbericht oder aus dem Gedächtnis eintragen. Live gibt die meisten Details, im Nachhinein ist flexibel, wenn du während des Spiels coachen musst.

Wir empfehlen, live auf Handy oder Tablet zu erfassen. Die Schaltflächen sind für Berührung und einen Daumen gebaut.

Den Kader aufbauen

Bevor du das Spiel startest, richte den Reiter Kader für die Saison ein.

Für jeden Spieler trägst du ein:

  • Vorname und Nachname
  • Trikotnummer
  • Position (Außen, Rückraum, Kreisläufer, Torwart oder Mehrfachpositionsspieler)

Du kannst Spieler einzeln hinzufügen, eine ganze Liste aus einer Textdatei oder einer Tabelle einfügen oder den Kader von handball.no importieren, wenn der Verein in Norwegen ist. Planr holt dann Name, Trikotnummer und Position aus dem öffentlichen Kader. Bist du Trainer mehrerer Teams, kannst du oben über die Schaltfläche „Teams“ zwischen ihnen wechseln.

Ein Spiel anlegen

Geh zum Reiter Spiele und wähle „Neues Spiel“. Du kannst anlegen:

  • Einzelspiel: trage Gegner, Datum, Spiellänge, Turnier und die teilnehmenden Spieler ein.
  • Mehrere einfügen: füge eine Liste mit Gegner und Datum (und bei Bedarf Uhrzeit und Ergebnis) ein, um viele Spiele auf einmal anzulegen.
  • Import von handball.no (norwegische Vereine): hole Ligaspiele und lege sie direkt in Planr an.
  • Import von Profixio: füge den Link zum Turnier ein, wähle dein Team und importiere die Spiele direkt in Planr.

Ist das Spiel angelegt, findest du es in der Spielliste. Es wird als geplant angezeigt, bis du auf Spiel starten tippst.

Ergebnis ohne Ereignisse eintragen

Brauchst du nur das Ergebnis, keine Torschützen und andere Zahlen? Öffne das geplante Spiel und wähle Ergebnis eintragen auf dem Startbildschirm. Trag das Endergebnis ein. Die Halbzeit ist optional. Das Spiel wird als beendet markiert: Nur Ergebnis erfasst.

Spieler im Kader zählen als eingesetzt, ohne Tore und andere Zahlen. Ein solches Spiel zählt zur 3-Spiele-Grenze bei Stats Basic und bei Hub ohne das Zusatzmodul Spielstatistik.

Willst du später Statistik erfassen, öffnest du die Zusammenfassung und wählst Erneut öffnen für Statistik. Das ist nicht dasselbe wie das ganze Spiel im Nachhinein mit Zeit für Ereignis zu erfassen.

Live-Erfassung

Öffne das Spiel am Spieltag in der Spielliste. Du siehst den Startbildschirm mit Spielinfos und Kader, bevor du auf Spiel starten tippst. Dort liegt Schussstatistik. Auf dem Startbildschirm schaltest du Torwartzonen ein (wo im Tor Paraden und Gegentore landen) und Schusszonen (Feldkarte mit 8 Zonen). Öffnest du die Einstellungen, wählst du, welche Ereignisse eine Schusszone bekommen: Eigene Tore, Fehlwurf+ / Fehlwurf−, Gegentore und Paraden. Die Auswahl wird für das nächste Spiel gemerkt.

Spiel teilen liegt als Teilen-Symbol oben auf dem Startbildschirm. Läuft das Spiel, findest du es unter Mehr im unteren Menü (Stats Pro, Planr Pro oder Hub mit dem Zusatzmodul Spielstatistik). Ist Teilen eingeschaltet, kannst du einen Spiel-Link kopieren, den andere öffnen können, ohne zu bearbeiten. Vor dem Anwurf sehen sie Spielinfos und Kader. Ist das Spiel live oder beendet, sehen sie die Statistik. Du wählst Nur Ereignisse oder Vollständige Freigabe. In Planr mit Teamkalender sind geteilte Spiele auch vor dem Anwurf im Kalender anklickbar. In Stats Basic und Hub ohne Modul ist Teilen nicht verfügbar, mit einem Link zum Upgrade. Prüfe, ob der Kader stimmt, und tippe auf Spiel starten, wenn du bereit bist.

Während der Erfassung selbst ist der Bildschirm für einen Daumen gebaut:

  • Ein unteres Menü wechselt zwischen Angriff und Abwehr, mit der Spieluhr in der Mitte und Play/Pause daneben. Das Spiel beginnt in der Abwehr.
  • Auf iPad und Desktop ist zusätzlich Platz für ein Live-Statistik-Panel auf der rechten Seite, mit Zusammenfassung und Ereignisprotokoll in Echtzeit. Du öffnest es über „Mehr“ im unteren Menü.
  • Jedes Mal, wenn du zu Angriff wechselst (auch beim automatischen Wechsel nach einem Gegentor), wird eine Ballkontrolle erfasst. Beim Anwurf passiert das nicht, nur wenn du wirklich zu Angriff wechselst. Du kannst sie in der Ereignisliste wie andere Ereignisse korrigieren.

Die Schaltflächen, die du zur Verfügung hast:

Angriff Tor, Vorlage, Erarbeiteter 7m, Fehlwurf 7m, Fehlwurf +, Fehlwurf −

Technische Fehler (unter Angriff) Fehlpass/Fang, Schrittfehler, Linienverstoß, Stürmerfoul, Regelwidrige Sperre, Sonstiges

Abwehr Ballgewinn, Freiwurf gegen, Plus, Minus, Strafe, 7m gegen

Torwart Paraden und Gegentore aufgeteilt nach Außen, Nah, Weit, Konter und 7m.

Ist Schusszonen eingeschaltet, wird Weit/Nah/Außen durch eine Feldkarte (8 Zonen) für die Ereignistypen ersetzt, die du gewählt hast. Für Tore, Paraden und Gegentore bleiben Konter und 7m weiterhin eigene Schaltflächen.

Ist Torwartzonen eingeschaltet, bekommt der Torwart nach einer Parade oder einem Gegentor einen freiwilligen Schritt: Torzone wählen (wo im Tor der Wurf kam, 9 Zonen). Du kannst ihn überspringen.

Für jedes Ereignis wählst du zuerst den Typ (zum Beispiel „Tor“ oder „Ballgewinn“) und danach, für welchen Spieler es gilt.

Tippst du falsch, öffnest du die Ereignisliste und tippst auf Ereignis ändern. Siehe den Abschnitt Ereignisse korrigieren weiter unten.

Ereignisse korrigieren

Es ist einfacher geworden, Ereignisse zu korrigieren, zu löschen und zu ändern. In der Ereignisliste tippst du auf Ereignis ändern. Dort kannst du:

  • den Spieler wechseln
  • die Zeit ändern (Halbzeit und Uhr)
  • das Ereignis löschen

Markierungen für Halbzeit und Spielende können nicht geändert werden. Während des Spiels korrigierst du direkt in der Liste, und die Änderung gilt sofort.

Nach der Erfassung öffnest du die Zusammenfassung und wählst Spiel wieder öffnen im Menü (⋯). Dann korrigierst du auf dieselbe Weise. Markiere das Spiel danach wieder als abgeschlossen.

Im Nachhinein erfassen

Hast du nicht live erfasst, ist es einfacher, die Statistik danach mit genauer Zeit für jedes Ereignis einzutragen.

  1. Geplantes Spiel: Öffne das Spiel, tippe auf Spiel starten und pausiere die Uhr. Vor jedem Ereignis wählst du Zeit für Ereignis (Halbzeit und Uhr), dann erfasst du Typ und Spieler. Die Ereignisse bekommen dann die richtige Zeit, nicht «jetzt».
  2. Abgeschlossenes Spiel: Öffne die Spielzusammenfassung, wähle Spiel wieder öffnen im Menü (⋯) und mach dasselbe. Markiere das Spiel danach wieder als abgeschlossen.

Im Nachhinein eingetragene Zahlen zählen in den Saisonwerten genauso wie live erfasste Zahlen.

Nach dem Spiel

Ist das Spiel beendet, erscheint eine Zusammenfassung mit den Reitern Ereignisse, Feldspieler und Torwarte. Hast du Schusszonen erfasst, kommt auch der Reiter Schusszonen. Hier siehst du alle erfassten Ereignisse chronologisch und Tabellen pro Spieler. Sind Torwartzonen erfasst, wird unter Torwarte auch eine Heatmap mit Paraden / Würfen pro Zone gezeigt.

Die Ereignisse lassen sich in der Zusammenfassung nicht direkt ändern. Wähle Spiel wieder öffnen im Menü (⋯) und korrigiere sie wie unter Ereignisse korrigieren beschrieben. Du kannst auch die Details des Spiels wie Gegner, Datum und Turnier bearbeiten.

Weiterlesen

Saisonwerte und Entwicklung dazu, wie du Trends, Score und Bestenlisten liest. Erste Schritte mit Spielen für die Philosophie hinter dem Modul.

Mehr aus Spiele und Statistik

Alle ansehen →

Haben Sie gefunden, wonach Sie gesucht haben?

Wenn nicht, fragen Sie einfach! Sie erhalten schnell eine Antwort im Chat, oder probieren Sie Planr selbst aus, es ist einfach und schnell loszulegen.

Ein Spiel live oder im Nachhinein erfassen · Planr