Die Spielerseite öffnen
Tippe auf den Namen des Spielers. Das geht im Kader, unter Trends und in der Tabelle unter Statistik.
Die Seite zeigt Profilbild, Score und die Spiele, in denen der Spieler dabei war. Die Auswahl folgt Saison und Turnier, genauso wie der Rest von Spiele.
Kennzahlen
Vier Zahlen fassen einen Feldspieler zusammen. Jede Zahl wird mit dem Schnitt im Kader verglichen, und mit Spielern auf derselben Position, wenn mehrere diese Position haben.
- Positiv: das, was das Team aufbaut, etwa Tore, Vorlagen, Ballgewinne und Abwehr plus.
- Negativ: Fehlwürfe und technische Fehler. Niedriger ist besser.
- Torpunkte: Tore und Vorlagen zusammen.
- Wurfausbeute: der Anteil der Würfe, die zu Toren werden.
Der Pfeil zeigt, ob der Spieler besser oder schlechter liegt als der Vergleich. Unter den Zahlen steht jedes Spiel als Balken. Tippe auf den Balken, um das Spiel zu sehen.
Der Torwart hat die Paradenquote statt des Scores, Zonen im Tor und frühere Analysen gesammelt auf der Seite.
Die Analyse berücksichtigt Position und Alter und vergleicht Würfe und Paraden mit dem, was für diese Wurfart in der Altersklasse üblich ist. Der Spieler nutzt die Zahlen, um Entwicklungsfelder zu finden und die Entwicklung zu verfolgen, nicht um sich einzuordnen.
Mit dem Spieler teilen
Aus dem Kader kannst du jedem Spieler einen Code geben.
- Das Kästchen bei Spielercode schaltet Codes für alle ein oder aus. Du bekommst eine Warnung, bevor es passiert. Das Info-Symbol daneben erklärt, was der Spieler sieht.
- Im Profil eines Spielers schaltest du den Code ein oder aus, kopierst ihn, erstellst einen neuen Code oder schickst ihn per E-Mail.
- Das Banner über dem Kader schlägt vor, wem ein Code fehlt, und ob du eine E-Mail senden willst. Du kannst das Banner ausblenden. Es kommt zurück, wenn du alle Codes einschaltest.
Mit dem Code meldet sich der Spieler in der Planr-App an oder öffnet den Link. Dann sieht er den Teamkalender, das Playbook, wenn das Team ein aktives Playbook hat, und seine eigene Statistik. Die Seiten der anderen Spieler sieht er nicht.
Die E-Mail erklärt, dass die Zahlen sowohl zeigen, was gut läuft, als auch, woran der Spieler mehr üben kann, auch im Vergleich mit dem Team.
Junge Spieler
Die Spielerseite zeigt auch negative Zahlen und, wie der Spieler im Vergleich zum Team liegt. Bei Teams unter 16 Jahren solltest du überlegen, ob die Spieler das sehen sollen. Die Warnung erscheint, wenn du Codes für ein solches Team anlegst. In der E-Mail an diese Spieler steht, dass sie mit dem Trainer sprechen können, wenn etwas schwierig ist.
Schaltest du den Code aus, verliert der Spieler den Zugang mit diesem Code. Derselbe Code kann wieder eingeschaltet werden. Neuer Code ersetzt den Code selbst.
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Saisonwerte und Entwicklung für das Team insgesamt. Geteilter Kalender für den Teamcode, der für das ganze Team gilt. Der Spielercode ist persönlich und kommt dazu.

